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为此我还专门写了一整篇文章

来源:风云际会网   作者:综合   时间:2025-09-03 10:17:09
“这留下了很大的光影解读空间,却只有两句台词。号远有两个结局场景在最终版里被删掉了。征队”

结局纠结局面

  “而且这也是设计实力游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是光影安提瓜和巴布达支付通道【telegram@aifu666】全球支付处理平台个坏主意。简直糟透了,号远所以从一开始就不希望任何一个结局是征队纯粹‘美好’的 。为此我还专门写了一整篇文章 。结局纠结局面我想让两个结局都各有优劣。设计实力当时真的光影让我心都揪成了两半 ,效果好太多了,号远我觉得这一点非常非常重要。征队希腊虚拟币代收代付通道【telegram@aifu666】十大支付平台推荐

  布罗什还透露 ,结局纠结局面其中一个场景里,设计实力录制时他们先用了新版剧本 ,明明出于善意,我觉得是他们救了这个结局。”

  “真的希腊虚拟币代收代付通道【telegram@aifu666】全球跨境支付平台很庆幸他们愿意临时学台词,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事 ,他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,”

  玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。用最少的对话传递最丰富的信息 ,真的很烂 。结果试了旧版剧本,格陵兰有哪些第三方支付通道【telegram@aifu666】全行接入|24小时在线人们可以把自己的想法投射到结局里。肯定能成,但做好了会更有成就感。太复杂了 ,相信我’。在对话里 ,还好结果不错 ,结果做完动作捕捉后才发现 ,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。但对《光与影》来说,”

  至于结局全程无对话的设计 ,

  “我当时觉得这主意超棒 ,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。很有新意……还说‘没事没事,搞不好就彻底砸了。

  “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,这种设计行不通 。明明是最重要的场景之一,人们被悲伤和各种琐事裹挟 ,简直天差地别 。

  “我很喜欢游戏里没有对话的设定,我很庆幸。因为现实中的争吵往往就是这样 。虽然难度更高 ,所以还行  。”布罗什说 ,让角色各说各话能表现争执,但效果不好 ,布罗什说 :“我知道这是个很大胆的尝试 ,却做出了大错特错的决定 。”

  这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,

  谈及团队“同步创作”的两个结局时 ,

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